Бүх зүйлийг барьж чадах хүүхэлдэй машин

Үндсэн гарын авлага:

1. Хүүхэлдэй машин нь хүмүүсийг хэрхэн алхам алхмаар зогсоох хүслийг төрүүлдэг вэ?

2. Хятадад хүүхэлдэй хийх машин ямар гурван үе шаттай вэ?

3. Хүүхэлдэйн машин хийж "хэвтээд мөнгө олох" боломжтой юу?

50-60 юанийн үнэтэй алгадах хэмжээтэй тансаг тоглоомыг 300 гаруй юаниар худалдаж авна гэдэг олон хүний ​​тархины асуудал байж магадгүй.

Харин хүүхэлдэйн машин дээр үдээс хойш тоглоход 300 юань зарцуулж, зөвхөн хүүхэлдэй бариад байвал хүмүүс таныг ур чадваргүй, азтай хүн гэж л хэлэх болно.

Хүүхэлдэй машин бол орчин үеийн хүмүүсийн оюун санааны "опиум" юм.Хөгшин залуугаас эхлээд хүүхэлдэйг амжилттай барьж авах хүслийг цөөхөн хүн эсэргүүцэж чаддаг.Олон хүмүүсийн “нэг капитал, арван мянган ашиг” хэмээн үнэлдэг бизнесийн хувьд Хятадад хүүхэлдэйн машин хэрхэн хөгжиж, хөгжиж байна вэ?Хүүхэлдэйн машин хийх нь үнэхээр "хэвтэж мөнгө олох" боломжтой юу?

Бүх зүйлийг барьж чадах хүүхэлдэй машин (1)

Хүүхэлдэйн машин бий болсон нь 20-р зууны эхэн үеэс АНУ-д эхэлсэн.Уурын экскаватор дээр суурилсан зугаа цэнгэлийн "экскаватор" гарч эхэлсэн нь хүүхдүүдэд хүрз эсвэл хумс хэлбэрийн төхөөрөмжөөр бие даан чихэр авах боломжийг олгосон.

Аажмаар чихрийн экскаваторууд шагнал авах машин болж хувирч, тоглоомд оролцогчид хүүхдүүдээс насанд хүрэгчид хүртэл өргөжин тэлж эхэлсэн.Мөн анхнаасаа чихэр авдаг байснаас өдөр тутмын хэрэгцээний жижиг зүйлс, өндөр үнэтэй зарим бараанууд хүртэл нэмэгджээ.

Шагнал авах машинд өндөр үнэ цэнэтэй барааг ашигласнаар тэдний таамаглах шинж чанар улам хүчтэй болж байна.Хожим нь худалдаачид шагнал авах машиныг казинод нэвтрүүлж, зоос, чипс байрлуулж эхлэв.Энэ дадал 1951 он хүртэл маш хурдан түгээмэл болж, ийм төхөөрөмжийг хуулиар хориглож, зах зээл дээр алга болсон.

1960, 1970-аад онд аркад тоглоомын зах зээл хумигдсаны улмаас Японы тоглоом үйлдвэрлэгчид өөрчлөлтийн замыг хайж, шагнал авах машинд анхаарлаа хандуулж эхэлсэн.1980 онд Японы хөөсөн эдийн засгийн өмнөхөн олон тооны тансаг тоглоомууд зарагдах боломжгүй байв.Хүмүүс эдгээр тансаг тоглоомыг шагнал авах машинд хийж эхэлсэн бөгөөд хүүхэлдэйг хамгийн түгээмэл үзэмж болгон хөнгөн зуушаар сольж эхлэв.

1985 онд Японы тоглоом үйлдвэрлэгч Sega нь товчлуураар ажилладаг хоёр сарвуутай шүүрэх төхөөрөмжийг бүтээжээ.“UFO Catcher” нэртэй энэхүү машин нь ажиллахад хялбар, хямд, анхаарал татахуйц байв.Нэгэнт ашиглалтад орсныхоо дараа маш өндөр үнэлгээ авсан.Тэр цагаас хойш хүүхэлдэйн машин Японоос Ази даяар тархсан.

Хятад руу хүүхэлдэй орж ирсэн анхны зогсоол нь Тайвань байв.1990-ээд онд Японоос хүүхэлдэй үйлдвэрлэх технологийг эзэмшсэн Тайваний зарим үйлдвэрлэгчид шинэчлэл, нээлттэй бодлогод татагдаж Гуандун мужийн Панью хотод үйлдвэрүүдээ байгуулжээ.Үйлдвэрлэлийн үйлдвэрлэлд хөтлөгдөн хүүхэлдэй эх газрын зах зээлд ч орж ирэв.

IDG-ийн статистик тоо баримтаас үзвэл, 2017 оны эцэс гэхэд улсын хэмжээнд 661 гол хотод нийт 1.5-2 сая хүүхэлдэй суурилуулж, нэг машинаас 30000 юанийн орлого олсны үндсэн дээр зах зээлийн жилийн хэмжээ 60 тэрбум юаниас давсан байна. .

Гурван алхам, Хятадын хүүхдийн машины өсөлтийн түүх

Өнөөг хүртэл Хятадад хүүхэлдэй машиныг хөгжүүлэх нь хэд хэдэн үеийг туулсан.

Бүх зүйлийг барьж чаддаг хүүхэлдэй машин (2)

1.0 буюу 2015 оноос өмнө хүүхэлдэйнүүд ихэвчлэн видео тоглоомын хот болон бусад цогц үзвэр үйлчилгээний газруудад гарч ирж, зоосоор ажилладаг хумстай машин хэлбэрээр тансаг тоглоомуудыг барьж авдаг байв.

Энэ үед хүүхэлдэй машин нэг хэлбэртэй байсан.Уг машиныг ихэвчлэн Тайвань улсаас оруулж ирж угсардаг байсан тул өртөг өндөр, гар аргаар засвар үйлчилгээ хийхээс ихээхэн хамааралтай байсан.Үүнийг голчлон түгээх үндсэн шатанд хамаарах видео тоглоомын хотод эмэгтэй хэрэглэгчдийг татах төхөөрөмж болгон ашигласан.

2.0, тухайлбал 2015-2017 онд хүүхэлдэй машины зах зээл хурдацтай хөгжлийн үе шатанд орсон бөгөөд үүнд гурван зангилаа орно.

Нэгдүгээрт, тоглоомын консол борлуулах хоригийг бүхэлд нь цуцлах.Бодлогын өөрчлөлт нь үйлдвэрлэгчдэд шинэ боломжуудыг авчирсан.2015 оноос хойш Панью дахь хүүхэлдэй машин үйлдвэрлэлийн салбар угсралтаас судалгаа, боловсруулалт болж өөрчлөгдсөн.Технологийг эзэмшсэн үйлдвэрлэгчид үйлдвэрлэлд анхаарлаа хандуулж, боловсорч гүйцсэн хүүхэлдэй машин үйлдвэрлэлийн сүлжээг бий болгосон.

Хоёрдугаарт, 2014 онд гар утасны төлбөрийн эхний жилийн дараа хүүхэлдэй дэх гар утасны төлбөрийн технологийн офлайн програмын хувилбар.Өмнө нь хүүхэлдэйг зөвхөн зоосоор ажилладаг, нарийн төвөгтэй үйл явц, гараар засвар үйлчилгээ хийдэг байсан.

Гар утасны төлбөр бий болсон нь хүүхэлдэй машиныг валют солилцох процессоос ангижруулахад хүргэдэг.Хэрэглэгчдийн хувьд гар утсаа сканнердаж, онлайнаар цэнэглэх нь зөв бөгөөд гараар засвар үйлчилгээ хийх дарамтыг бууруулдаг.

Гуравдугаарт, алсын удирдлага, удирдлагын чиг үүрэг бий болсон.Мобайл төлбөрийг ашигласнаар хүүхэлдэйг удирдах, хянахад илүү өндөр шаардлага тулгарч байна.Алсын зайнаас алдаа мэдээлэх, бараа материал (хүүхэлдэйний тоо) удирдах болон бусад функцууд онлайн болж эхэлсэн бөгөөд хүүхэлдэйнүүд хиймэл эрин үеэс ухаалаг эрин үе рүү шилжиж эхэлсэн.

Энэ үед хүүхэлдэйн машин нь хямд өртөгтэй, илүү сайн туршлагатай болсон нөхцөлд цахим зугаа цэнгэлийн паркийг орхиж, худалдааны төв, кино театр, ресторан гэх мэт олон үзэгдэлд нэвтэрч, замын хөдөлгөөний чиг хандлагыг дагаж өндөр хурдтай тэлэлтэд оржээ. офлайн болон хуваагдмал зугаа цэнгэлийг буцаах.

3.0 эрин үед, өөрөөр хэлбэл 2017 оноос хойш хүүхэлдэй машин нь суваг, технологи, контентыг иж бүрэн шинэчлэхэд хүргэсэн.

Алсын удирдлага, удирдлагын функцийн төлөвшил нь онлайн баривчлах хүүхэлдэйг төрөхөд хүргэсэн.2017 онд онлайн атгах хүүхэлдэй төсөл санхүүжилтийн давалгааг эхлүүлсэн.Онлайн ажиллагаа, офлайн шуудангийн тусламжтайгаар Grab the Doll нь цаг хугацаа, орон зайн хязгаарлалтгүйгээр өдөр тутмын амьдралд маш ойрхон болсон.

Нэмж дурдахад жижиг програмууд гарч ирснээр Grab Baby-ийн гар утасны терминал дээр ажиллах нь илүү хялбар болж, маркетингийн боломжуудын цонх гарч ирж, хүүхэлдэй машины ашгийн загвар төрөлжсөн.

Хүмүүсийн хэрэглээний дадал хэвшлийн хувьсал өөрчлөлтөөр хүүхэлдэй машин нь жижиг, өргөн хүрээний таамаглалын өмч болж суларч, ягаан эдийн засаг, IP эдийн засагтай холбогдож эхэлсэн.Хүүхэлдэй машин нь борлуулалтын сувгаас үр дүнтэй борлуулалтын суваг болсон.Хүүхэлдэйний машины хэлбэр төрөлжиж эхэлсэн: хоёр хумс, гурван хумс, наймалж машин, хайч машин гэх мэт. Хүүхэлдэйний машинаас гаргаж авсан уруулын будаг, бэлэг дурсгалын машин мөн хөгжиж эхлэв.

Энэ үед хүүхэлдэй машины зах зээл бас практик асуудалтай тулгарч байна: хязгаарлагдмал өндөр чанартай оноо, зугаа цэнгэлийн төслийн томоохон өрсөлдөөн, өсөлтийн саад бэрхшээлийг хэрхэн шийдвэрлэх вэ?

Бүх зүйлийг барьж чадах хүүхэлдэй машин (3)

Хүүхэлдэйн машины зах зээлийн өсөлтийн саад бэрхшээл нь юуны түрүүнд офлайн зугаа цэнгэл, зугаа цэнгэлийн зах зээлийг төрөлжүүлэхээс үүдэлтэй.

Хятадад нэвтэрснээс хойш 30 гаруй жилийн турш хүүхэлдэй машины хэлбэр өөрчлөгдөөгүй ч шинэ зугаа цэнгэлийн төслүүд эцэс төгсгөлгүй гарч ирж байна.Видео тоглоомын хотод хөгжмийн тоглоомууд бий болсон нь эмэгтэй хэрэглэгчдийн анхаарлыг татсан бол хэсэгчилсэн зугаа цэнгэл, зугаа цэнгэлийн төслүүд ар араасаа гарч ирэн, мини KTV, азын хайрцаг гэх мэт хязгаарлагдмал офлайн зугаа цэнгэлийн цагийг байнга авч байна. хэрэглэгчид.

Онлайнаас ирсэн цохилтыг дутуу үнэлж болохгүй.Гар утасны хэрэглээ ихсэх тусам улам олон программ хэрэглэгчдийн анхаарлыг татаж, хүмүүс интернетэд илүү их цаг зарцуулж байна.

Хөдөлгөөнт тоглоом, шууд нэвтрүүлэг, богино хэмжээний видео, мэдээллийн платформ, сошиал программ хангамж... Хэрэглэгчдийн амьдралыг улам олон контент эзэлж байхад 2017 онд онлайнаар баригдах халуухан хүүхэд хүйтэрч байна.Олон нийтийн мэдээллээс харахад хүүхэлдэй шүүрэх машин дараагийн өдөр нь 6%, гурав дахь өдөрт ердөө 1% - 2% байна.Харьцуулбал, энгийн хөдөлгөөнт тоглоомын хувьд 30% - 35%, гурав дахь өдөр нь 20% - 25% байна.

Хүүхэлдэйний машин өсөлтийн асуудалтай тулгарсан бололтой.30 гаруй насандаа "ахлах нас"-тай улам бүр хүчтэй болж буй хил хязгааргүй өрсөлдөөнийг хэрхэн даван туулах вэ?

Ийм дэлгүүр бидэнд хариулт өгч магадгүй юм: Хүүхэлдэйгээр мэргэшсэн офлайн сүлжээ дэлгүүр, өдөрт дунджаар 6000 хүн орж ирдэг, 30000 гаруй удаа хүүхэлдэй эхэлдэг бөгөөд 4-ийн үнээр өдөрт ойролцоогоор 150000 орчим эргэлттэй байдаг. -Нэг удаад 6 юань.

Энэхүү цуврал зургийн цаад шалтгаан нь бас маш энгийн, учир нь энэ дэлгүүрт зарагдаж буй бүх хүүхэлдэй нь хязгаарлагдмал хэвлэлттэй халуун IP дериватив бөгөөд гаднаас худалдаж авах боломжгүй юм.Энэхүү IP төвтэй хандлагын тусламжтайгаар хүүхэлдэй авахын үр дүн нь хүүхэлдэй барих зугаа цэнгэлээс хамаагүй чухал юм.

Энэ нь “соёл, зугаа цэнгэл хоёрыг салгадаггүй” юм.Энэ нь хүүхэлдэй хэрэглэгчид "гадаад үзэмж"-д илүү их анхаарал хандуулах үед IP-ийн шүтэн бишрэгчид хүүхэлдэй барих зугаа цэнгэлийн арга замаар "цуглуулгын донтолт"-ыг төлөх сайн арга юм.

Үүний нэгэн адил энэ аргын үр нөлөө нь хүүхэлдэй машин өнгөрсөн хугацаанд зэрлэг өсөлт, "хэвтэж мөнгө олох" эрин үетэй үндсэндээ салах ёс гүйцэтгэсэн гэдгийг сануулж байна.Хэлбэр, агуулга эсвэл технологийн хувьд хүүхэлдэй машины үйлдвэрлэл өөрчлөгдсөн.


Шуудангийн цаг: 2022 оны 12-р сарын 16

Манай мэдээллийн товхимолд бүртгүүлээрэй

Манай бүтээгдэхүүн, үнийн жагсаалттай холбоотой лавлагаа авахыг хүсвэл бидэн рүү имэйлээ үлдээнэ үү, бид 24 цагийн дотор холбогдох болно.

Биднийг дага

манай олон нийтийн сүлжээнд
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02